Selecciona un cartucho para comenzar tu aventura
Hace tres dÃas que el Gran Dragón Dorado no sale de su cueva y la aldea del valle te envÃa a averiguar por qué. Dentro te espera algo más difÃcil que el miedo: decidir qué harÃas por una criatura que se apaga. Escucha, busca y recuerda.
Despiertas sin memoria en una estación espacial vacÃa. La tripulación ha desaparecido, una tormenta solar se acerca y algo late en el laboratorio. Tendrás que recordar nombres, códigos y frecuencias. ¿A quién salvarás? ¿Y de qué voz te fiarás?
Has heredado la mansión de tu tÃa abuela Filomena, donde los libros vuelan y los espejos hablan. Su tesoro está en un cofre que no se abre con llaves, sino con los ojos bien abiertos. ¿Encontrarás todas sus pistas?
Siobhan sueña con ser druida. Una tabla de piedra con un trisquel la lleva, con sus amigos y los sabios del clan, hasta una puerta escondida en el bosque. Cuatro palabras antiguas, un espÃritu furioso y una piedra que puede salvar a su aldea… o al bosque.
Ayla sueña con ser pirata, pero de las buenas. Un mapa enterrado, un barco escondido entre las rocas y un medallón mágico la llevan hasta el tesoro… y hasta el capitán Barbasucia. Lee con atención: ¡la aventura te hará preguntas!